Nguyên tắc cơ bản của Internet: Càng gần thì càng nhanh. Luôn luôn — kể cả trên Solana.
Nguyên tắc cơ bản của Internet: Càng gần thì càng nhanh. Luôn luôn — kể cả trên Solana.

Nhiều nhà giao dịch và dự án đang tìm kiếm "môi trường nhanh nhất" thường nhìn vào độ trễ trung bình trước tiên.
Giá trị này có thể hữu ích để tham khảo so sánh, nhưng nếu bạn đang nhắm đến giao dịch zero-slot — nói cách khác, trong khoảng 200–400ms — bạn sẽ không bao giờ đạt được điều đó từ độ trễ trung bình.
Solana được phân phối toàn cầu, và giao tiếp liên lục địa chắc chắn sẽ phát sinh hàng trăm mili giây trễ.
Miễn là bạn còn tập trung vào giá trị trung bình bao gồm cả những độ trễ đó, tốc độ bạn thực sự cần sẽ vẫn nằm ngoài tầm với.
Trên thực tế, kết quả được quyết định bằng việc cắt giảm chỉ vài mili giây trong khu vực của bạn, nơi diễn ra giao tiếp cự ly gần.
Khôi phục trực giác về tốc độ
Khi nghĩ về mạng, hãy tưởng tượng bạn đang lái xe. Điểm xuất phát là nhà bạn, điểm đến là văn phòng. Quãng đường ngắn thì đơn giản và nhanh, ít rủi ro tai nạn hay tắc đường.
Ngược lại, một chuyến đi dài liên quan đến các ngã tư, đường cao tốc, hầm — và ở đâu đó trên hành trình khứ hồi, tắc nghẽn có khả năng xảy ra.
Internet cũng hoạt động tương tự. Máy chủ càng xa, càng cần nhiều bước nhảy (hop), và thời gian khứ hồi trở nên biến động hơn. Đưa điểm đến lại gần hơn là con đường ngắn nhất để đạt được cả tốc độ tối đa lẫn sự ổn định.
Tại sao giá trị trung bình không thể chiến thắng

Trên Solana, các leader luân phiên tạo block, vì vậy khoảng cách vật lý giữa bạn và leader hiện tại quyết định kết quả. Các leader được phân bố toàn cầu, và việc chúng nằm ở các lục địa khác nhau không phải là điều hiếm gặp.
Giao tiếp liên lục địa vượt quá 100ms về ping, và phình lên đến hàng trăm mili giây cho các luồng stream.
Dù bạn có trau chuốt giá trị trung bình bao gồm những độ trễ đó đến đâu, nó cũng không chuyển hóa thành hiệu suất thực tế. Bạn đơn giản không thể bắt kịp trong các slot liên lục địa.
Vấn đề không phải là đuổi theo giá trị trung bình, mà là tập trung vào khu vực của bạn và tối thiểu hóa thời gian khứ hồi trong phạm vi đó. Tranh giành từng mili giây ở cự ly ngắn là cách tiếp cận thực tế duy nhất có lợi thế chiến thắng thực sự.
Để tham khảo, đây là các giá trị khứ hồi cơ bản theo khoảng cách:
| Khoảng cách | Ping khứ hồi (xấp xỉ) |
|---|---|
| Cùng mạng | ~0,1ms |
| Kết nối riêng | ~0,2ms |
| Cùng trung tâm dữ liệu | ~0,3ms |
| Cùng thành phố | ~1ms |
| Quốc gia lân cận | ~5–10ms |
| Liên lục địa | ~100–300ms |
Độ trễ hiệu quả thực tế còn tăng thêm tùy theo phương thức giao tiếp do chi phí giao thức và bảo trì:
| Phương thức | Hệ số nhân độ trễ | Ghi chú |
|---|---|---|
| Ping (lý tưởng) | 1× | Chỉ là giới hạn dưới tham khảo |
| POST (gửi đơn) | ~2–3× | Kiểm soát khứ hồi, thử lại, TLS |
| Stream | ~5× | Kết nối liên tục, kiểm soát tắc nghẽn, bộ đệm |
Cách đo lường "sự gần gũi"
Sự gần gũi nên được đo bằng dữ liệu, không phải trực giác. Bắt đầu bằng cách kiểm tra vị trí epoch hiện tại. Với RPC getEpochInfo, lấy dữ liệu epoch mới nhất, số slot đã trôi qua và số slot còn lại.
Tiếp theo, sử dụng getRecentPerformanceSamples để ước tính thời gian slot trung bình gần đây. Nhân thời gian slot trung bình với số slot còn lại cho ra ước tính sơ bộ về số giây còn lại trước khi chuyển đổi — hữu ích cho việc chuẩn bị và lập kế hoạch chuyển đổi.
Khi quá trình chuyển đổi đến gần, chuẩn bị lấy danh sách leader mục tiêu với getSlotLeaders.
Danh sách node của cluster có sẵn với getClusterNodes, vì vậy bạn có thể đối chiếu dữ liệu leader với thông tin node, sử dụng IP công khai hoặc địa chỉ gossip để suy ra lịch trình địa lý.
Một lưu ý: định vị địa lý IP có sai số và độ trễ, nên các ước tính có thể sai. Sau khi lập bản đồ vị trí, luôn ping từ mỗi điểm để đo trực tiếp độ trễ khứ hồi cơ bản.
Mạng giống như một chuyến đi đường — không chỉ khoảng cách, mà tuyến đường được chọn cũng ảnh hưởng đến thời gian đến nơi. Ping cho thấy, đơn giản, mức độ tắc nghẽn của đường ngày hôm nay.
Đừng dựa vào một phép đo duy nhất; lấy nhiều mẫu trong khoảng thời gian ngắn và sử dụng giá trị trung vị để giảm nhiễu.
Đừng loại bỏ kết quả sau khi sử dụng. Tích lũy dữ liệu khứ hồi và ánh xạ cho mỗi điểm trong cơ sở dữ liệu riêng, và cập nhật chúng dần dần bằng các worker nhẹ vào mỗi lần chuyển đổi epoch. Điều này ổn định hoạt động và tăng tốc ra quyết định.
Vị trí đặt ứng dụng quyết định độ trễ
Tốc độ không chỉ được quyết định bởi cấu hình máy chủ. Vị trí của ứng dụng cũng quan trọng không kém.
Ví dụ cực đoan, giám sát những gì xảy ra ở Frankfurt từ Tokyo là bất lợi. Chỉ riêng độ trễ khứ hồi đã tạo ra sự chậm trễ tích lũy, luôn khiến bạn bị tụt lại phía sau.
Triển khai tài nguyên tại mỗi điểm, hoàn thành việc nhận và xử lý tại chỗ, hoặc chuyển tiếp đến điểm tiếp theo qua tuyến đường ngắn nhất. Cấu trúc này cải thiện cả phạm vi bao phủ lẫn khả năng phản hồi.
VPS triển khai trong cùng mạng
Các instance VPS của chúng tôi được triển khai theo từng khu vực trong cùng mạng với các endpoint chuyên dụng Solana, loại bỏ giao tiếp bên ngoài và đạt được thời gian khứ hồi ngắn nhất.
Chúng có thể được triển khai nhanh chóng và quy mô nhỏ theo từng khu vực. Chỉ cần phân phối 1–2 worker lõi đã giảm độ trễ hiệu quả và tăng khả năng chống bỏ lỡ cơ hội.

Sắp ra mắt vào tháng 9 năm 2025: "SUPER EPYC VPS"
Trong tháng này, bắt đầu từ khu vực Frankfurt phổ biến nhất, chúng tôi dự kiến ra mắt "SUPER EPYC VPS," sử dụng CPU trung tâm dữ liệu với tốc độ xung nhịp hàng đầu thị trường 5,7GHz.
Việc áp dụng CPU thế hệ mới nhất cho sản phẩm VPS không phải là thông lệ, khiến nguồn cung bị hạn chế. Đối với những ai tìm kiếm VPS nhanh nhất, đây sẽ là một lựa chọn mạnh mẽ.

Để có chất lượng và tốc độ tối đa: Bare Metal
Trong khi VPS chia một máy chủ vật lý thành các phần ảo hóa, máy chủ bare metal dành toàn bộ CPU, bộ nhớ, ổ đĩa và băng thông mạng riêng cho bạn.
Điều này giúp duy trì hiệu suất cao ổn định hơn ngay cả trong giờ cao điểm, lý tưởng cho các ứng dụng Solana yêu cầu độ trễ thấp liên tục.
Đối với các trường hợp sử dụng Solana, CPU Ryzen đặc biệt phổ biến, đạt tốc độ xung nhịp tối đa cấp tiêu dùng 5,7GHz. EPYC được thiết kế để tối thiểu hóa chi phí ảo hóa, trong khi Ryzen được thiết kế để tối đa hóa hiệu suất đơn luồng không qua ảo hóa. Hãy lựa chọn phù hợp với trường hợp sử dụng của bạn.

Những thách thức ERPC giải quyết
- Lỗi giao dịch và biến động độ trễ thường gặp trong môi trường RPC thông thường
- Giới hạn hiệu suất do nhiều nhà cung cấp hạ tầng áp đặt
- Tác động đáng kể của khoảng cách mạng đến chất lượng giao tiếp
- Khó khăn trong việc tiếp cận hạ tầng chất lượng cao cho các dự án nhỏ
Thông tin chi tiết về sản phẩm, dùng thử miễn phí, quy trình onboarding, thiết lập chuyên dụng, yêu cầu về kho hàng và đăng ký danh sách chờ có sẵn qua Discord chính thức của Validators DAO:
- Trang web chính thức ERPC: https://erpc.global/en
- Discord chính thức Validators DAO: https://discord.gg/C7ZQSrCkYR
Chúng tôi sẽ tiếp tục nỗ lực nghiên cứu và phát triển, làm việc để ổn định nguồn cung và mở rộng danh mục sản phẩm, mang lại giá trị cho nhiều dự án hơn trên toàn thế giới.
Cảm ơn sự ủng hộ liên tục của bạn.


